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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 初出 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地上運用と来たるべき 対MS戦を想定して開発 されたグフだったが,配備が進むと実戦運用における様々な問題点が浮かび上がった. これを受け,グフの持ち味である格闘戦の強さを残しつつ, 中距離射撃戦も可能な総合力の高い機体 へ改修されたのがグフ・カスタムである. しかし,生産数の少ないこの機体を入手することは困難であったため,着脱式に変更されたオプション装備のみを入手して,現地改修によってグフに組込,汎用性を回復させた機体もあった. 本機はそんな現地改修機の1つで,豪州制圧軍の 「荒野の迅雷」 の異名で知られるエース, ヴィッシュ・ドナヒュー中尉の愛機 である.左腕とヒートロッドが換装され, 一般的な携行武装の運用も可能 となっている. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 200 225 250 275 300 325 350 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 耐射撃装甲 48 62 76 90 104 118 132 耐ビーム装甲 45 56 68 79 90 101 112 耐格闘装甲 42 55 68 81 94 107 120 射撃補正 34 37 40 41 44 47 49 格闘補正 66 71 75 80 84 89 93 スピード 215 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 軍曹01※1 曹長01 少尉01 中尉01 大尉01 少佐01 大佐01 レア度 なし ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 5%※2 6% 6% 6% 5% 5% 4% 必要開発費 14500P 17900P 22900P 30500P JPY309120000P 46400P 65100P 復帰時間 15秒 17秒 19秒 20秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 グフ(VD) 100% 80% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 8 9 10 11 15 17 18 中距離 9 10 11 12 17 19 20 遠距離 8 9 10 11 15 17 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ラケーテン・バズ LV1 1900 4秒 5 13.3秒 200 歩き撃ち可爆風よろけ有武装切替:0.75秒 12000P LV2 1995 15000P LV3 2090 20200P LV4 2375 6 JPY205 LV5 2470 31200P LV6 2565 40000P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 3連装35mmガトリング砲 LV1 165 4発/秒 30 4.0秒 250m 660 移動射撃可頭部・脚部補正:1.1倍武装切替:0.5秒 LV2 173 31 692 LV3 181 33 724 LV4 205 37 820 LV5 213 39 852 LV6 221 40 884 LV7 229 42 916 ヒート・ロッド LV1 1000 5.0秒 - - - - 発射時静止格闘属性頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍シールド補正:2.0倍武装切替:3.0秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 ヒート・ソード LV1 1600 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 Lv5 2080 Lv6 2160 Lv7 2240 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 6~7 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 前線維持支援システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 緊急回避制御Lv1 1~7 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~7 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 強連撃 1~7 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. 備考 機体情報 ザクⅡの陸戦用再設計機たるグフB型を、その改良機たるグフB3ことグフ・カスタムのパーツを逆輸入することでカスタムされた、荒野の迅雷ことヴィッシュ・ドナヒュー中尉の専用機。 左手のフィンガー・バルカンはグフA型の通常マニピュレータに換装され、代わりにグフ・カスタムの3連装35mmガトリング砲を追加。右腕のヒート・ロッドも取り回しの利くグフ・カスタムのワイヤーロッドへと換装した。 機体考察 まさかの格闘型汎用機になったグフ。基本的に週間任務報酬としてゲットできる。 初期コスト200なのでザクF2やドム、ゲルググのお仲間。流石にゲルググには及ばないものの防御力がコストの割に高めであり、格闘威力もドムの次に高い。先達ほど尖ったところはないが、その分だけ安定した性能を持っている。ただし強連撃を持っているため、連撃格闘が成功した場合の火力はドムをも超える。 ジオン汎用機としてはザクF2と同様に武装が4つ(マシンガン時は5つ)有るため、切り替えにはある程度慣れが必要。特にバズ装備では頻繁にバズ→格闘をするため、早めに慣れておきたい。 地味ではあるが、マシンガンを副兵装に持つためジオンのこのコスト帯へは珍しく飛行歩兵への対処がし易いといったところが特徴の一つでも有る。 主兵装詳細 ジャイアント・バズ手数よりも一撃の威力に比重を置いたバズーカ。CTやリロードが長いためにサポート・牽制にはあまり向かず、ヒット・アンド・アウェイなどのダメージソース向き。 格闘向きな本機ではその威力も生かし切れないが、強力な格闘に繋げやすい兵装であるため、積極的に使っていきたい。 ザク・マシンガン後期型初期に入手できるマシンガンとしてはDPSが高め。グレネードが付属するためよろけ手数も十分と意外と優秀。 集弾性が劣悪で、指切りスキルを駆使しないとまともにダメージが通らす、射程も200Mと短いため扱いはかなり難しい。 本装備ではグレネードの追加によって武装が5つとなり、切り替えが大変煩雑になるのも悩みの一つ。 本機は格闘向きなためそもそもマシンガン系とは相性が悪い。ただしヒートロッドの擬似ダウンとは相性が良く、擬似ダウンした処に叩きこめば大ダメージが期待できる。 ラケーテン・バズジャイアント・バズを更に尖らせた近接向きバズーカ。 近距離戦においてさらなる火力アップが見込め、格闘型な本機とは好相性。こと近距離戦においては同コスト帯のバズ汎用機で頭一つ高い攻撃力を発揮できる。 射程が副兵装の3連ガトリングより短くなっており、中距離以遠からの援護射撃や射撃戦に対応できなくなってしまっている。完全に射撃戦に持ち込まれるとかなり不利が付く装備でも在る。もっとも、本機は格闘型故にそもそも射撃戦が苦手な部類では在るが。 副兵装詳細 3連装35mmガトリング砲グフ・カスタムのそれと同等のもの。 集弾性が悪く指切り必須で弾数も心もとないものの、リロードは早いため無駄撃ちしても気にならない。 主兵装に比べるとダメージ効率は劣るが、バズ装備では飛行する歩兵に対する対処法として重宝する。 ミリ削りやヒートロッドの擬似ダウンでも活躍するので、忘れずに使っていきたい。 ヒート・ロッド前方に長い判定を持ち、ヒットした相手を擬似ダウン状態(閃光弾被弾状態+起き上がり無敵のないダウン)にする特殊格闘兵装。使用時は自機硬直が長く、擬似ダウンはよろけ・ダウン攻撃でダウン状態に移行してしまうという特徴がある。 グフ・カスタムと同じ威力だが武装切替3秒とバズからの追撃が出来ないように調整されている.タイマン時タックル誘発後の追撃やタックル後の追撃用と割り切った方が良いかも知れない.バランサーによる着地キャンセルが可能なのでブースト移動からのロッドは有効. 追撃にはマシンガン系が好相性。理想的にはザク・マシンガン後期型。バズ装備の場合は3連バルカンで追撃すると効率よいダメージを与えられる。 ヒート・ソードジオン標準の斧モーション。要はグフと同じ。 威力がこのコストのジオン汎用機では高めであり、ゲルググよりも上。格闘向きな本機のメインダメージソースになる。 スキル 前線維持支援システム復帰時間が長い中~高コスト編成では5%短縮とはいえ復帰時間が短くなる恩恵は無視できない。勲章や再開発も合わせれば地味に効果的。 緊急回避制御 強連撃 カスタム 強化フレーム 運用 機体攻略法 初出 +... ニコニコ生放送「バンナムゲームまつり」 02 47 00~ からのバトオペ紹介動画 2016/9/1まで視聴可能 http //live.nicovideo.jp/watch/lv270129807 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ロッド→ガトリング タックル→ロッド→N 下タックル前に武装をロッドにしておく必要あり. ジャイアント・バズ & ラケーテン・バズバズ→ガトリング バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒ガトリング ラケーテン・バズバズ→下⇒バズ→下 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/08/08:週間任務機体として新規追加 2016/09/29:Lv4追加 2016/12/05:週間任務設計図としてラケーテン・バズが新規追加 2017/01/12:ラケーテン・バズ Lv4追加 2017/02/09:Lv5追加 2017/03/09:ラケーテン・バズ Lv5追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とラケーテン・バズ Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv6、Lv7追加、ジャイアント・バズ Lv8、ラケーテン・バズ Lv6追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 が、楽しかったって話だ。誤送信もうイヤ・・・ 相手の脚狙えばキャクブガー、できて面白かった。 - 名無しさん 2017-08-01 23 36 35 こいつの代名詞的なコンボ、バズ下⇒ - 名無しさん 2017-08-01 23 31 48 途中で送ってしまった・・・。代名詞的なコンボ、バズ下 - 名無しさん 2017-08-01 23 32 26 何度もすまん バズ下⇒バズ下 - 名無しさん 2017-08-01 23 33 41 少将2に降格したからザクbの代わりにこいつに乗るわ、切り替えむずそうだけど頑張る。 - 名無しさん 2017-06-27 22 11 57 こいつ使いやすい。しかも特に活躍したと感じてなくてもスコア的にアシストとか何かしらでいい戦績が出ていることが多い。 - 名無しさん 2017-06-20 12 24 57 350部屋での話です。 - 名無しさん 2017-06-20 12 32 11 何戦か350乗りましたが、簡単に星取れますよね。アシ四桁も特に難しくない。シールドも連撃もあることを考えると、自分はバケツよりコチラが性に合う。 - 名無しさん 2017-06-20 23 35 42 あと、下にあるように無制限でも普通に通用しちゃう恐ろしい子。無制限でも展開によっては与ダメ取れちゃう… - 名無しさん 2017-06-20 23 39 12 無制限の山で使うとリスポ的にかなり強い - 名無しさん 2017-06-22 23 51 37 山岳以外だとスラスピの遅さがきついね - 名無しさん 2017-07-22 12 21 23 さっき演習で対峙したが火力がおかしい。装甲重視の素ゲルが数秒でスクラップだわ - 名無しさん 2017-06-01 23 29 19 レイス並みの性能でワロタ - 名無しさん 2017-06-01 19 14 13 Lv7早速フルハン再開発したけど、コイツいいね。自由部屋なら無制限出してもいいんじゃね? と思っちゃうくらいのレベル。 - 名無しさん 2017-06-04 20 43 43 というか間違いなく無制限には通用しますね。強タックルこそありませんが、堅い装甲とHP2万を両立して、壁汎用に欲しいリスポも26秒で復帰可能。火力もラケバズが担げるので射撃も十分ダメージソースになりますし、なにより味方支援機と餅つきに持ち込んだ時にロッドで転倒させたりと面白い運用もできますね。まぁ周りの目もあるので自重はしてますが。 - 名無しさん 2017-06-05 12 02 41 歩兵掃討やミリ削りに使える副兵装、コストの割りにはやや速いスラスピなんかも地味に助かる - 名無しさん 2017-06-10 09 54 25 LV7 13000/132/112/120/49/93/スラ132 リス26秒 大佐LV1 星1 4% 65100P - 名無しさん 2017-06-01 06 58 33 ガトリング 229 42 ヒート・ロッド 1400 ヒート・ソード2240 シールド 2800 - 名無しさん 2017-06-01 07 03 16 スロは分かりますか? - 名無しさん 2017-06-01 07 08 34 18/20/18です - 名無しさん 2017-06-01 07 39 05 ホバリングダッシュLV2は機体LV6からでLV7は変更なし LV8は現状では存在しません - 名無しさん 2017-06-01 07 49 07 こいつのLV7に乗ってみたかった・・・ - 名無しさん 2017-04-28 22 30 46 同感 無制限でね - 名無しさん 2017-04-29 09 01 42 lv7来たみたいよ?自分はまだ確認してないけど - 名無しさん 2017-05-31 20 59 30 最後に暴れまわれるようでなにより - 名無しさん 2017-05-31 22 25 28 ラケ横下(下をタックル回避され)ラケN横(横と敵バズ相打ち)→ラケN下ラケ下という悪魔じみたコンボ - 名無しさん 2017-04-21 22 24 49 ラケ横下の下の時点でラグカウンターがデフォ - 名無しさん 2017-04-23 22 29 12 300部屋ではザク2Bの6とこいつの5ってどっちが優秀ですか?やはり機体levelが高いザクⅡですか? - 名無しさん 2017-04-11 02 59 27 どっちも優秀だから好みで良いと思う。コイツの強みは前線支援、連撃、ガトによるミリ削り、シールド。ただしバズ下安定させるなら武器予約が望ましい。 - 名無しさん 2017-04-11 07 35 03 なんか強すぎだな。ザクSとバランス取れてない。格闘威力高すぎじゃないかな - 名無しさん 2017-04-09 10 19 23 Sザクは武器威力が低いからね。もともと300だとラケーテン登場前からSザクは微妙だったし、グフVDと陸戦ザクとザク2B改は一長一短でバランスとれてるよ。Sザクは250でならまだいけるんじゃないかな。。 - 名無しさん 2017-04-10 08 15 59 強連撃とグレをどうみるかかなぁ。ジムコマと比べられる機体だったから圧倒的だったけどこいつと比べると厳しいね。でもバズ(N)下グレ下とかなにより固さがあるからまだ多少は追い縋れる。 - 名無しさん 2017-04-11 01 50 12 バランスも何も初期コストの差を考えたらおかしくないと思うが・・・ - 名無しさん 2017-04-11 09 15 07 ザクSと比べると強いだろうが初期コストの差だしな。こいつを強い言うなら、バケツのほうが強いぞ。 - 名無しさん 2017-04-13 09 13 03 BZ汎としての性能は十分だよな、その分ロッドが犠牲になったと考えようw - 名無しさん 2017-03-24 21 40 41 むしろ、ジャマなロッドを配置することでバランス取ろうとした感さえある。 - 名無しさん 2017-03-26 16 43 59 久々に課金開放したい機体☆ グフカスタムから乗り換えたい! レベル5、どうなんだろう? 強そうだけど意見が分かれてますね。 - 名無しさん 2017-03-04 07 07 49 レベル5だと「なかなか強い」って感じかな。レベル7がおそらく鬼。1年後かなw - 名無しさん 2017-03-04 11 56 01 やっぱりラケバズ持っててなかなか強いですかね?最近フルハン出来たけどジャイバズしかなくて乗るに乗れない。。 - 名無しさん 2017-03-04 14 19 49 ラケバズないと、そこそこ強いに格下げですw でも並以上の強さはあるし前線維持もあるから嫌がられる事はない。ただ、武器予約は必須なので、予約出来ない人は向いてないかも。 - 名無しさん 2017-03-04 21 00 12 ラケーテンバズーカ、無い! (T_T) が、レベル5完成しそうです。→課金しそうです。 - 名無しさん 2017-03-05 18 46 37 ロッドが無ければカチャカチャでもいけるんだがな。さすがに兵装4つは予約しないとキツイか。 - 名無しさん 2017-03-06 16 08 00 兵装4つでも予約は不要(必須ではない)ですよ。ロケラン犬砂でも汎鹿でもF2でも、バズ下ならカチャカチャで十分間に合います。バズN下を狙うのでもなければカチャカチャでやっていけます。 - 通りすがり 2017-03-06 16 15 55 カチャカチャでもバズ下➡バズ下はできますかね。もう、折れそう - 名無しさん 2017-03-07 13 40 57 最初の下格のブーキャン前にバズに切り替えるように意識すればいけるで 切り替えもたつくと入らんけど - 名無しさん 2017-03-29 13 14 29 安定しないなら予約に切り替えた方が早いよ。操作なんて3日で慣れる - 名無しさん 2017-03-29 20 59 52 こいつとグフカスと素グフでグフ固めしてみたい。 - 名無しさん 2017-02-23 13 39 23 Lv7出して350でだったら、格2でかなり現実的なガチ凸で運用できると思うよ。 - 名無しさん 2017-02-24 03 16 57 実現…しそうにないな…。楽しそうだが…。 - 名無しさん 2017-04-28 23 24 27 この前味方がみんなこれにするから鹿Ⅱだったのをグフカスに乗り換えたわ。楽しいってかみんな装甲カスパで強過ぎるくらいだった - 名無しさん 2017-06-18 22 57 19 機体情報のとこビッシュ・ドナヒューになっててすごく気になる - 名無しさん 2017-02-22 15 21 11 修正した - 名無しさん 2017-02-23 14 58 00 LV5のNEWMSボーナスは4000でした! - 名無しさん 2017-02-21 21 03 20 300コスト帯のグフVD5 バケツ6 陸高ザク7の性能を比べてみた(装甲200の汎用へのバス下ダメ) グフVD バズ下威力3927 スロット合計47 スラ128 バケツ バズ下威力3736 スロット合計57 スラ130 陸高ザク バズ下威力3505 スロット合計59 スラ138 グフVDはレベル5だと陸高ザクやバケツよりカスパスロットで10ぐらい少ないので陸高ザクやバケツは射プロなり格プロなりを10余分に詰める。その分の攻撃力上昇を計算したらバケツとグフVDは攻撃力ほぼ互角かバケツが若干上回る程度、陸高ザクは若干下回る程度だが足回りで2機を大きく引き離している。VDグフはレベル5の時点ではコスト相応だよ。言うほどは強くないな。むしろバケツはバズ下の後の追撃をバズでしても高威力な分使い勝手がいいね。シュツもあるのも大きい。 ただし陸高ザクもバケツも350が限界だがグフVDは高レベルが解放されれば400や下手すれば無制限も視野に入る強みはある。 - 名無しさん 2017-02-17 01 29 48 ほかのスキルも見ようよ - 名無しさん 2017-02-17 02 00 29 スキル グフVD バケツ=陸ザク 攻撃力 バケツ グフVD 陸ザク 兵装 バケツ グフVD 陸ザク 装甲HP グフVD バケツ 陸ザク 足周り 陸ザク バケツ グフVD スキルは前線維持の分グフVDが上回ってるけど他はどっこいどっこいだな。 - 名無しさん 2017-02-17 02 43 33 スラスピ速いおかげかグフVDが一番下のように感じないのよな - 名無しさん 2017-02-17 02 51 32 連撃と盾の存在も大きい気がする。 - 名無しさん 2017-02-17 10 58 37 連邦の機体と比べるとどうなりますか?(小声) - 名無しさん 2017-02-17 08 15 10 そんなものはない - 名無しさん 2017-02-17 16 29 16 連邦ジオンでの機体で並ばせるのではなく同軍って言うところが今のバトオペの現状で泣ける - 名無しさん 2017-02-18 20 42 02 そっちには固くて無限ハメできるスレイブガンキャいるだろ。普通に両軍強いのはいるけど、もうお互い対応機とか言ってられないほど両軍かけ離れた機体来てしまったというだけ。ジオンには念願の安くて素直なクセのない高性能汎用機がやっと配備されて、連邦にも念願かどうかは知らんけど癖は強いけどその分強い強機体配備されるようになっただけで貰うもんはお互いもらっている。被害者面するなよ。 - 名無しさん 2017-02-22 00 24 42 300コスの話してるのにDキャ出す奴~ - 名無しさん 2017-02-22 00 39 10 急に早口になって気持ち悪い上に言ってる事筋違いすぎる… - 名無しさん 2017-02-22 06 06 50 こいつのさらに上位出すなら陸ガン(ジムへ含む)強化してやって欲しいレベル。ついでに素ドム強化していいから… - 名無しさん 2017-02-26 12 13 57 バケツの威力はラケバズでそれ?あと他のバズのレベルは機体コストと同一になってる? - 名無しさん 2017-02-17 08 17 59 レベル6バケツ (レベル4ラケ) レベル5VDグフ(レベル4ラケ) レベル7陸ザク(レベル7ジャイバズ) で計算 バケツで装甲ちょっと犠牲にして射盛りにすると、火力はグフVDをだいぶ上回るんじゃないかな。数値は格プロ射プロ積んでない素の状態でのバズ下威力なんで。 - 名無しさん 2017-02-17 11 11 55 VDが騒がれてるけど実はバケツが強いというね。VDは兵装が多いぶん、ミスやら予約やらと面倒な部分が多いがバケツは扱いやすいら誰でも戦果を出しやすいというのが強みだと思う。 - 名無しさん 2017-02-17 20 28 00 装甲の伸び率が高いから高LVで比べたらVDグフが抜きん出てると思う - 名無しさん 2017-02-19 12 50 48 300de - 名無しさん 2017-04-08 18 12 37 ミスった 300コス帯でもその考えは甘いと思うぞ?300ではHP2万超えた上に対弾耐衝撃300という肉が多い。装甲とか積めるだけ積んで余った部分に格射プロって考えならいいのだが10も攻撃に振るのは悪手だと思う。打たれ強いカスパのほうが戦場にいる時間が長くなって継続火力が出る。それでバケツもグフも耐久ベースでカスパを組むと持久力に大きな差はなくなる感じで瞬発力のグフ、継続力のバケツという性格になるかな。 グフは予約からN下ほぼ確定するし強連撃も乗ってかなりのダメージが出る事と地味ながらガトリングで歩兵やミリにプレッシャーを放てること、バケツはラケ待ちの間シュツルムで繋げることができることが各々の利点になるかな。迷ったらバケツで試してみて瞬間火力欲しくなったらグフってのもいい感じ - 名無しさん 2017-04-08 18 50 18 10スロ - 名無しさん 2017-04-23 15 40 14 ↑ミス 10スロ多い分は自由にふれるわけで、グフVDとバケツ同程度の装甲HPにした状態でバケツはスロが10余分にあるという比較に過ぎないよ。グフVDはスロを全部装甲HPにつぎ込んでもレベル5の時点だと耐弾耐衝200ちょいHP20000くらいにしかならないけどコスト戦はじゅうぶんやってける。バケツはこの十分やってける装甲HPを確保したうえで10余分に使えるわけだから火力に積んでも問題ないと思うよ。積む選択肢は十分にある。もちろんさらに硬くしてカチコチにしてもいい。いずれにせよグフVDには装甲HPを一定以上にするとそれ以上は何もできないのに対して、バケツはそこからさらに強化できる選択肢があるのが大きい。 - 名無しさん 2017-04-23 15 52 14 300コストのグフVD5 バケツ6 陸高ザク7の性能を比べてみた - 名無しさん 2017-02-17 01 05 46 ロッドの切り替え時間前より長くなってないかい? 使いどころないわ - 名無しさん 2017-02-16 20 07 59 これレベル7とか出たらやべーんじゃねーの?装甲レイス以上でリスポ火力もヤバイし、手が付けられなくなる - 名無しさん 2017-02-15 23 14 33 Ez8WRやFA陸戦型ガンダムも上位来たら、現レベルでも強いのに、あっちの方が正直ヤバいと思います - 名無しさん 2017-02-16 18 44 22 環八WRもFA陸ガンもコスト相応に強いだけだぞ。コスト不相応の性能してるVDグフの方がよっぽどやばい - 名無しさん 2017-02-16 20 37 36 ぶっちゃけどっちも壊れてるのだし、低コストは思えん強さの汎グフとかF2、属性の枠を越えたヤバさの簡八WRと汎フルアーマー・・・正直どちらも用語不可能なレベルでぶっ壊れていてコスト不相応とか有りLvだけど、どちらも貰うもんもらってるんだから、ほかの板来てクレームつけるとか虚しいからやめたほうがいい。お互い見なかったことにするのが妥当。弱体化したいならこrerano一緒じゃないと示しつかんけどいいのか? - 名無しさん 2017-02-16 21 35 35 陣営関係なくゲームの環境ぶち壊してたら他の機体食ってる汚物は下方されるべき。ただ環八WRも陸戦FAも騒ぐほど強くないだろ。環八WRは汎用に近い動きが出来て手数もあるけど、装甲は薄めだし手数のために火力を犠牲にしてる。陸戦FAもビームガンゴミだしキャノンも弾数が少ない。VDグフはロッドの切り替え以外全部同コスや上位の機体を食ってる汚物 - 名無しさん 2017-02-16 21 42 39 その汚い言葉 ほかの板来てまで来て汚い言葉垂れ流してる自分の事表してることわかってる?もう議論以前の問題だけど どうせ出禁になるだろうし これ以上言っても意味ないかw - 名無しさん 2017-02-17 21 47 30 rerano✖ これらの機体 - 名無しさん 2017-02-16 21 36 43 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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対MS戦用MSの開発(MS-07B/格闘用MSの開発) 開発費用 3000,4ターン グフB型・A 生産、要請 1ターン 資金 350 制限▽ 移動 攻撃 資源 950 40 陸 O O 限界 135% 砂 O O センサー D 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 135 宇 運動 20 空 △ 移動 6 山 O O 物資 150 森 O O 消費 16 NAME DMG HIT RNG SIZE ハンドマシンガン 8 x 12 60 1-1 S ヒートロッド 50 x 2 95 0-0 搭載 武装3 x -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 武装変更可能グフ[ヒート剣装備型機] シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 運動性が高く地形適応も良し、盾もある…ということでデプ・ロッグ無双に終焉をもたらすマシン。過去シリーズより数さえそろえれば大抵の敵は倒せるジオンの救世主である。 - 名無しさん 2018-01-29 16 51 07 代名詞のヒートロッドの火力は勿論のこと、ハンドマシンガンも同時期のジオンMSと比べると威力は上の下程度はある。バズーカ装備のザク指揮官機と同程度(16×6 65%)。ドム、ズゴック登場後も十分に活躍できる - 名無しさん (2020-05-18 09 00 10) 格闘火力が非常に高く、射撃もなかなか優秀。 更に耐久も高めで盾も装備とザクとの違いをわかりやすく示している - ユング (2020-06-01 00 23 20) 反面それらの長所をかき消すくらいに開発できる時期が悪い。ドダイザクとザクキャノンが全てを解決する序盤に本機の居場所はない。唯一ビッグトレーだけは本機で相手をするべきだがマジでそれくらいしか出番がない - ユング (2020-06-01 00 24 14) 一応誤解のないように書いておくと、本機は本当に強い。性能が近いくせに遥かに遅い時期に開発可能になる連邦のジムコマ辺りと比較すると強さが実感しやすいだろう。ただドダイザクがあまりに強すぎたのである - ユング (2020-06-01 00 25 09) 一応開発しなければグフカスが出てこないと思われるので開発し、少数配備に止めるのが現実的だろう。マ・クベ専用グフは結構強いしね。改良は…まあ、お好きにどうぞ?この時期なら移動力強化以外大した利益はない。すぐに他の強いMS開発できるし - ユング (2020-06-01 00 26 32) 一方連邦視点で見ると、なかなかに侮れない力を持つ要注意MS。下手な量産機を宛がうとザクとは違った格闘火力で一気に持っていかれる。おとなしく陸戦型ガンダムなどに乗ったエースで屠り、負け惜しみを言わせてやろう - ユング (2020-06-01 00 28 01) 攻撃回数が限界性能値を超えるバグ(仕様?)のおかげで、パイロット付きグフには高確率で3回シバかれる。射撃戦でカタを付けたい。 - 名無しさん (2020-06-02 20 49 50) 名前
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グフ MS-07B GOUF 地上での対モビルスーツ戦を想定し、固定武装を装備したジオン軍量産機。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 フィンガーバルカン 連射 75 70 120 副武装 ヒートロッド 電撃 200 1 240 格闘 ヒートサーベル 攻撃回数3 350 武器+右ロー+武器 SPA 連続ヒートロッド攻撃 攻撃回数3 ? 3段目はスタン効果 初期ステータス チューンPT 4000pt HP 1400/3100 バランサー 24/38 装甲 7/28 旋回速度 25/39 機動性 15/28 射撃攻撃 3/13 スラスター出力 30/63 射撃精度 1/15 スラスター速度 33/45 格闘攻撃 4/31 レーダー性能 15/32 格闘精度 7/50 機体特徴 ヒートロッドはガード不能で、ダメージと共に硬直させる。 喰らった相手は一定時間麻痺するので、格闘→ヒートロッド→格闘が入る。 更にダウンしている敵にヒートロッドを当てれば強制的に立たせるのでハメに近いコンボが可能。 格闘→格闘→格闘→ヒートロッド→格闘→格闘→チャージ格闘→相手を頭の上に乗せる→時間経過で相手復帰→さらに格闘で確実にハメ殺せる 格闘に目が行きがちだが、フィンガーバルカンは連射系としては威力は高め。 牽制だけでなくザコ相手ならバルカンだけでも倒せる。 出自 TVアニメ「機動戦士ガンダム」より 青い巨星ことランバ・ラルの乗機として有名で、ガンダムと死闘を繰り広げた。 また、小説版「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」に登場するノリス・パッカードも序盤で使っていた。 こちらはカレン機をヒートロッドの一撃で撃破する活躍を見せる。 同作品では飛行可能なグフ・フライトタイプなども登場している。
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機動戦士ガンダム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 分類:陸戦用量産型MS 形式番号:MS-07B 全高:18.7m 頭頂高:18.2m 本体重量:58.5t 全備重量:75.4t ジェネレータ出力:1034kw スラスター総推力:40700kg 装甲素材:超高張力鋼 エネルギー:熱核反応炉 所属:ジオン公国軍 主なパイロット:ランバ・ラル 他 【武装・兵装・技】 85mmマシンガン (Machine Gun) 75mm機関砲 ヒートサーベル (Heat Saber) ヒートロッド (Heat Rod) 【原作】 ジオン軍將ザク再設計陸戦用的機體,為「青い巨星」ランバ・ラル的愛機。考慮到以後的MS間的戰鬥,將白兵戰視為最重要而製作,將スラスター大型化,從而令機動力大幅向上。標準武装有白兵用的熱能軍刀和盾牌,而右腕還有固定武器的熱能鞭、左腕則裝備了5連装75mm機関砲。 ラル以後由マ・クベ麾下的MS部隊大量使用進攻ホワイトベース(White Base),與ドダイYS(重爆撃機,但由於出力有餘而能夠讓MS乘在上面)組合和ガンダム展開空中戦。標準武装只有接近戦専用武器,除了一般兵士難以使用之外,戦略上的運用亦相當困難,所以當時流用了不少ザク専用的武器(例如機關槍)。 由於是陸戰用的關係未能在宇宙使用,以後亦沒有グフ直系MS生産了。變化機只有「飛行試験型グフ」和「B3-CUSTOM」登場。但該飛行試験型排除了熱能鞭,兩腕都裝備上機關砲。(…也就是說、グフ最大特徴的武装不是鞭,而是機關砲嗎?)
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格闘? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 250 300 350 機体HP 450 530 450 630 450 実弾補正 45 ビーム補正 0 格闘補正 82 98 106 114 128 耐実弾装甲 28 耐ビーム装甲 58 耐格闘装甲 88 112 88 134 88 スピード 90 ブースト 85 93 95 105 108 索敵 420 必要Lv 1 必要開発費 9000P 12000P P P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 フィンガー・バルカン 18 10発/秒 36 5.0秒 450m 移動射撃可よろけ無し12連射予測完了時間:1.0秒実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 6.0秒 200m 移動射撃可よろけ有り予測完了時間:3.0秒衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒート・ロッド 50 1 10秒 140m 移動射撃不可スタン構え時間:0.3秒衝撃属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ヒート・ソード(N) 180 実弾・格闘属性 格闘(前) 115 格闘属性 ヒート・ソード(下) 130 実弾・格闘属性 格闘(左) 160 格闘属性 格闘(右) 160 格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 ダウン衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 - - - Lv2 3級支援型運用データ 10 - 3級戦闘型運用データ 8 - 基本装甲材 12 - 基本スラスター材 10 - Lv3 - - - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 2015/09/09:パラメータ調整OS ノーマル 実弾補正:22→45 2015/10/08:ヒート・ロッドでの攻撃直後に格闘攻撃が行えるように調整 2015/11/12:クラッカーの挙動を調整 コメント欄 過去ログ 1 名前 グフは良い。例えグフカスが来ようと俺は乗り続けてみせる。 - 名無しさん 2015-10-25 17 24 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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グフ(初代) 出典:【機動戦士ガンダム】 所属:ジオン公国軍(DC側) 形式番号:MS-07B 全高:18.7m(本体)18.2m(全備) 重量:58.5t(本体)75.4t(全備) 連ザコスト:270 耐久力:480 盾:有(グフ専用シールド)変形:無 換装:無 抜刀:有(盾破壊後は無) 特性:地上専用 装甲材質:超高張力鋼 DP:ランバ・ラル ■射撃 メイン射撃【5連装マシンガン】 弾数:50 リロード:全弾3秒(撃ちきり式)ダメージ:1発につき10 左への指にあるマシンガン。 サブ射撃【ヒートロッド(伸ばし)】 弾数:1 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:60+60=120 特殊射撃【ヒートロッド(捕縛)】 ダメージ:???? 右手の鞭で、相手を巻きつける。巻きつける時間が長ければ、与えるダメージの量が多くなる。 ■格闘【ヒート剣】※格闘体勢に入ると、盾からヒート剣を取り出す。(盾がない時には格闘がタックルだけになり、攻撃力が下がる。) Nメイン格闘【3段攻撃】 ダメージ:50×3=150 前メイン格闘【ジャンプ斬り→タックル2発】 ダメージ:50×3=150 横メイン格闘【連続して斬り付ける。】 ダメージ:50+50=100 後メイン格闘【その場で攻撃→タックル2発】 ダメージ:50×3=150 特に1段目は、連ジ仕様の起き上がり格闘になっている。 BD格闘【ダッシュ斬り→タックル2発】 ダメージ:60+50+50=160 特殊格闘【ヒートロッド(乱舞)】 ダメージ:60+60=120 盾がなくても使える。ロッドを連続で叩く。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・17 画像をアップ。 2010・1・29 新設。
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グフ MS-07B 出力-1,034kW 総推力-40,700kg ご存知ザクとは違うザクの強化型MS。カラーリングは青。 来る対MS戦を想定し格闘性能に特化した為、汎用性は低い。 ジオン公国屈指の名将ランバ・ラルが駆りWB隊に挑んだ。 初期ステータス チューンpt 16989 スラスター出力 19/30 HP 1400/2800 スラスター速度 25/44 実弾防御 8/21 レーダー性能 22/43 ビーム防御 7/20 バランサー 15/31 機動性 14/28 旋回速度 22/45 特殊事項 地上専用 SPAタイプ コンボ格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 フィンガーバルカン 59/74/90 SOLID - - 1/40 1/45 99-120-135 副 ヒートロッド 207/224/240 SOLID 5/40 - 3/40 1/45 1-1-1 格 ヒートサーベル 470/675/720 - 9/72 - - - - シールド 630/1530/3000 - - - - - - 機体特徴 ザクキャノン入手後Aランククリア報酬 「何故、グフが継承発展しなかったか?」という公式理由が、使って感覚的にわかる機体。 多勢を相手にするこのゲームにおいて、ターゲット一体に全力を注ぐ戦い方はやばいのだ。 ヒートロッドで敵一機を硬直させても脚は止まるので、別の敵に襲われるリスクが大きい。 ザクに毛が生えた耐久性なので、ヒートロッドを駆使したハメ戦法は効果的だが命取り。 しかし、決め手が格闘が売りの機体なので、維持でも格闘に徹しなければならない。 一対一の技比べであれば強い部類のMS。やっぱエース向きですね。ランバさん。 バリエーション機であるグフカスタムより総じて下位スペック。 射撃 ●主 フィンガーバルカン (MAX=90) ザクマシンガンの威力・弾数共に同じ。 こればっかり使ってもグフの持ち味は生かされない。 公式では「機関砲、指五門より出でて総威力はあれど弾数少なし」 だったはずだが・・・。 ●副 ヒートロッド (MAX=240*) 相手に反撃させず持続ダメージを与えるので総ダメージは高い。 また意外と飛距離が長く、接触さえすればどんな敵でも一定ダメージを与えられる。 前作と同じくハメ技で相手を一方的に倒すことはできる。 しかし、隙も大きく別の敵には無防備状態になる為、やや危険な武器。 敵の体力が少ないときに浴びせれば時間もかからずトドメとして使える。 ハンブラビの海蛇と同じ感覚というかほぼ同じ。 格闘 ●ヒートサーベル (MAX=720) 横斬、突き刺し、キック、構成の3~4段攻撃。 一斬の威力は高いので総ダメージは後代のMSと比べても高い。 ヒートロッドとの連携ハメハメ無限地獄で屈強なエース機も屠ることができる。 SPA ●格闘コンボ サーベルコンボ攻撃。離れた敵にもダッシュで飛んでコンボダメージを与えれる。 なんとなくバイアランのラッシュSPAに似ている。
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MS-07B グフ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 14600 330 M 9100 88 125 140 120 6 - - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・サーベル 1~1 3000 12 0 物理格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヒート・ロッド 1~2 3800 20 0 特殊格闘 80% 10% ENダメージ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 5連装75mm機関砲 1~3 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ザク・キャノン 2 グフカスタム 2 グフフライトタイプ 2 ケンプファー 3 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) 2 ガルスJ 3 陸戦高機動型ザク 4 ディザート・ザク【ジオン残党軍】 3 ザク・キャノン【ジオン残党軍】 2 イフリート・シュナイド 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 3 陸戦高機動型ザク 3 グフフライトタイプ 4 グフカスタム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 アスタロス シークレットユニット 月の階段 GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 ランバ・ラルの愛機として有名な、ザクとは違う陸戦用MS。 開発はザクIIから陸戦高機動型ザクを経由するのが最もスムーズ。 基本性能はザクIIから大きく向上しており、HPが+500、攻撃力+25、防御力+40、機動力が+20。宇宙適応が無くなった代わりに地上適応がAとなり、+1された移動力も相まって軽快に動ける。 武装面ではヒート・ホークより強力かつEN消費据え置きのヒート・サーベル、Powが高くENダメージも与えられるヒート・ロッド等格闘兵装が充実している。反面射撃武器の5連装75mm機関砲は射程3までしか届かず、射程4の相手にもアウトレンジされてしまう。本作では格闘が弱体化したこともあり、格闘特化の当機は少々使いづらくなってしまった。 開発先には二種類のグフ改良型が目玉。グフフライトタイプはドム系に、グフカスタムはイフリート系に派生する。 ドム系は高機動試作型ザクやヅダからも開発可能なので、グフフライトタイプを経由してグフカスタムを開発するのも手。
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グフ MS-07B ザクⅡの後継機体で、近接戦に特化した武装を多数持つが、 中でも「ヒートロッド」が特徴的。支給条件は格50pt。 PSP版では格闘機のQD外し後の機体制御が難しい。 その場合はこの機体のヒートロッド攻め継続の使用も考慮してみよう。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 255 コスト 160 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 中 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 4cnt? ■メイン (以下VER.1情報より転載) 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 フィンガーバルカンA 36/3連射 密着時22最長射程時22(3HIT時) よろけ4発低12発中16発高20発 6カウント × 射程122m フィンガーバルカンB 18/3連射 密着時43最長射程時34(3HIT時) よろけ1発低3発中4発高5発 7カウント × 射程122m110m以下で威力増加 ザク・マシンガン 24/3連射 密着時21最長射程時29(3HIT時) よろけ3発低9発中12発高15発 5カウント × 射程122m121m以下で威力低下 ジャイアント・バズ 5/単発 密着時45最長射程時59 よろけ-発低1発中1発高1発 10カウント ▲ 機動力低下(小)射程122m122m以下で威力低下有効射程約300m フィンガーバルカンA 支給直後から使用できる内臓左手指から黄色の弾丸を発射するバルカン砲 で1トリガーで3発発射する。 ヒート剣を出したままでも使用可能だが、 納刀モーションがないため、QD外しが出来ないと欠点もある。 持ち替え動作がないので威嚇や牽制に気軽に使用できる。歩きながらばら撒こう。 ただし威力は低いので、射撃戦になると撃ち負ける可能性がある。 こちらは格闘機という事を念頭に入れておこう。 ダウン値の低さを活かし、格闘間合いギリギリで撃ちつつ接近し、クイック・ストライクをしかけることで、敵機のタックルを防ぎつつ格闘を狙うことができる。 しかし、よろけは低バランサー機が相手でも4発目以降に発生するので1トリガーでは怯まない点には注意。 タイミング悪く敵に接近すると逆に格闘を仕掛けられる事になる。 ダウン値が低く、ヒートロッドによるQDの後2セット当てても敵機がダウンしないため、3連撃→ヒートロッドQD→メイン→メイン→タックルでかなりのダメージを出せる。しかし、ヒートロッドQD後メインを発射するまで隙があるため、相手の背後に回り込む等などが必要。 フィンガーバルカンB Aと同様にヒート剣を出したまま使用可能。 密着時にはなかなかの高威力を持つが、連射性能はAに劣る。そのため、QD外し用としても使用できる。グフ・カスタムで応用されるテクニックなので、覚えておいて損はない。 削り・とどめ用としても優秀だが、混戦時にこそ真価を発揮する。 多数のダウンやよろけを誘発できる為、混戦時において離脱・支援が可能。 ザクマシンガン ジオン格闘機で最初に支給されるマシンガン武装。 フィンガーバルカンAとBの中間的な性能。 3HITでよろけさせて格闘3連QDを決める事が可能。 また、この武装では持ち替え動作が発生する。 これを利用して、連邦軍MSと同じようにQDを外す事もできる。 1vs1なら優秀な武器だが混戦においては若干使い辛い。 フィンガーバルカンBと好みで使い分けると良いだろう。 ジャイアント・バズーカ 高威力のバズーカ。装備すると機動力低下-小-(約6.25%低下)? 有効射程はザクバズーカ並の長さがあり、最長射程では高威力とそれなりの誘導性を得られる。 格闘機用の為か150m付近からでも誘導性はあるが、ロック可能距離ぎりぎりの間合い、またはロックオンが切れた後も持続する誘導時間中でも、それなりの誘導性を見せる。 敵機の硬直取りを基本に、後退する敵機への追撃等も狙っていきたい。 QD時の破壊力はゴッグのそれ並に高い。 ザクマシンガンの感覚でQD外しをすると、バズーカ発射の瞬間に硬直が発生する。ジャンプしている場合は強制的に着地する。外し目的としては難がある。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ヒートロッド 1/単発 密着時?最長射程時16 よろけ2発低4発中4発高4発 ?カウント × 射程122m以上 クラッカー 2/単発 密着時?最長射程時? よろけ-発低1発中1発高1発 9カウント × 射程122m以上40m以上で威力低下 《ヒートロッド》 グフ系MS特有のサブ武装。 自機正面から垂直に伸び、敵機に当たると一定時間絡みつく。 この時点ではダメージを与えられない(ただし、タックルカウンターで命中した場合は威力50)。 絡みついた状態から更にサブ射撃すると電撃を加える。 この時点でようやくダメージを与えられる。格闘か射撃の片方のみを押すとロッドが収納(キャンセル)される。 追加入力(電撃)1回でよろけ、以降は相手の状態によって変動。 ロッドが絡まっている間、相手は自由に行動する事が可能である。 こちらはロッドを回収しない限り、電撃・収納以外に攻撃行動をする事はできない。 この特徴を利用し、QDを外さずにわざと当てて連続技を繰り出す事が可能。 ロッドが命中後、サブ射撃で追加入力(電撃)が2回まで可能だが、この追加入力を1回で止める事でよろけ状態を維持し、こちらは武器の収納時間から敵機に再び攻撃するまでの時間を稼ぐ事ができる。 再攻撃を行うまでに、ある程度距離を置く事でロッドのリロード時間を稼ぐ事ができる(追尾が可能な距離まで離れ、すぐさま格闘、3連撃中にリロード完了→ロッド射出、というループが可能となる)。 この連続技はグフ特有のもの。連邦の格闘機には真似できない連続技で圧倒しよう。 また、ロッドが絡まった状態で敵機の背後に回ろうとすると、絡まった敵機を真正面に捕らえたまま移動する事ができる。 攻め継続を意識する場合、安定かつ無難な3連QD→追加入力(電撃)1回→収納→以下ループを覚えておけば問題ない。 なお、PSP版では一般的にQD外し後、敵機の後ろに回り込むことが非常に難しいため、これを知っていると格闘機として無類の強さを発揮できる。 敵連邦機を視覚外から何度も切り刻もう。 クラッカー ジオン軍MS用の汎用クラッカー。 ダウンを奪い易い為、格闘間合いで有利に立ち回れるだけでなく、後退時にもその強さを発揮する。 PSP版では安定したクラッカー外しはできない。 クラッカーではずすなら、別のことをしよう ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート剣 30→28→22(理論値30→35→35) 10 × 合計威力80 タックル 40 10 × (VER.1 情報) 3連撃の威力はアッガイより10高く、ゴッグより14低い。 ■セッティング 名称 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 機動重視4 -4 +2 +4 m +4 HP 215 機動重視3 -3 +1 +3 m +2 HP 225 機動重視2 -2 +1 +2 m +2 HP 235 機動重視1 -1 +1 +1 m +1 HP 245 ノーマル 0 0 0 0m m HP 255 装甲重視1 +1 -1 -1 m -1 HP 260 装甲重視2 +2 -1 -2 m -2 HP 267 装甲重視3 +3 -1 -3 m -3 HP 275 装甲重視4 +4 -2 -4 m -4 HP 285 ■機動重視 機動力は平均的な部類に入るため、機動を選べば高コスト機にも劣らない性能を得る事ができる。 しかし元々の装甲も平均的なので、機動が高くなるにつれ注意が必要になってくる。 格闘機は常に最前線で戦うので、早めに拠点に戻る事を心がけよう。 ■装甲重視 格闘機の中では低コストの部類に入るため、元々の機動力が高い訳ではない。 装甲2ぐらいまでなら許容範囲だが、装甲4だとダッシュ距離が短くなり、立ち回りも悪くなるので、あえて選択する事もないだろう。 ■まとめ ジオンの戦線を支える名機。 PSP版ではQD外し後の有効な軌道がとれないため、ヒートロッドを使った背後に回る技術は極めて強力。 コストは160と中程度のコスト。アッガイやザクⅡよりも高いが、使い手次第でそれ以上の実力を発揮できる格闘機体である。 格闘機全般に言える事だが、射撃ロック距離が短く、近距離 近距離機体戦術等に比べて機動性に難があり、とどめを刺しにくい。 短い射程に注意して、深追いは控えよう。 射撃での牽制もそこそここなせ、格闘に関しては言う事無し。 そして何よりも相手に格闘の間合いを意識させるプレッシャーを与えられる事が大きい。 格闘機特有のブースト制限は、歩きでの移動やジャンプ移動を行う事でかなり改善される。 オーバーヒート時の行動制限は格闘機において致命的。 他の機体でもそうだが、ジャンプを押し続けず、空中ではフワフワ感を大切にしよう。 ■支給 (コンプリートまで0) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 クラッカー 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 5連装フィンガー・バルカン砲B 700 5 EXセッティングA 700 6 セッティング3 700 7 セッティング4 1000 8 ザク・マシンガン 1000 9 EXセッティングB 1200 10 セッティング5 1200 11 セッティング6 1200 12 EXセッティングC 1200 13 セッティング7 1200 14 セッティング8 1200 15 ジャイアント・バズ 1200 ■その他 【更新情報】 09/04/02 大幅に転載。改変 09/04/05 ザクⅡへのリンク先を修正 クラッカー外しで盛り上がってるみたいだが、 機動4ならジャンプ+ブースト+平行移動+旋回でほとんど外せるけど、確かにタイミングはシビアだね。 -- (名無しさん) 2009-06-07 20 16 55 バズーカ34発でビッグトレー撃破確認。 最初期みたいにグフ4機で強引に逆キャンプしたい所だが…… クラッコ外しがシビアだから難しいだろなあ…… 途中で砂のバルカンに何度か転ばされたので時間は計測してません。 -- (逆キャンプスキー) 2009-07-03 23 59 46 ヒートロッドのリロード時間は4カウント位 -- (近距離大将) 2009-08-07 16 45 17 フィンガーバルカンA→3連撃→ヒートロット(限界まで連打) ↑強いとじぶんのなかでおもいます。 -- (中将) 2009-08-11 18 44 01 ヒートロッド強い強い書いてあるが、そんな強くないだろ。 -- (名無しさん) 2009-08-17 09 17 09 ↑お前はなにも分かってない -- (名無しさん) 2009-09-24 16 08 37 ↑じゃあどう強いんだ? ACと違って硬直があるから睨み合いにも使いずらい。 後ろ回り込めて無類の強さって書いてあるが、ロックも切れないのにか? さらによろけ激短仕様の今作、どうみてもクラのが優秀だと思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-09-27 16 16 52 ↑まぁ確かにAC版に比べたら誘導性が激減して使いづらくなったのは確か。AC版では、フワジャンも簡単に捉えられたからなー。 格闘後のヨロケがめちゃくちゃ短いって事を考慮すると攻め継続より、QD2ビリで終わらしたほうがいい。QDのダメージが絶対に100ダメ固定だからいいね。しかもヒートロッドは、射撃だからタックルカウンターしかできない人がおおいと思うけど、じつは格闘カウンターが出来る。 -- (名無しさん) 2009-09-27 18 15 26 ↑まぁ確かにAC版に比べたら誘導性が激減して使いづらくなったのは確か。AC版では、フワジャンも簡単に捉えられたからなー。 格闘後のヨロケがめちゃくちゃ短いって事を考慮すると攻め継続より、QD2ビリで終わらしたほうがいい。QDのダメージが絶対に100ダメ固定だからいいね。しかもヒートロッドは、射撃だからタックルカウンターしかできない人がおおいと思うけど、じつは格闘カウンターが出来る。 -- (名無しさん) 2009-09-27 18 15 26 -- (uytf) 2009-10-20 15 27 35 ヒートロッド歩きに当たった。90m前後 -- (名無しさん) 2009-11-18 08 58 35 ↑2 格闘カウンター? 格闘とかち合って勝てるってこと? それできるなら最強じゃね? -- (名無しさん) 2010-03-18 00 29 38 フィンバルB結構な確率でカス当たりするんだが・・・ -- (グフ飛行試作型) 2010-05-04 20 05 25 バズ外しが割とやりやすいかも -- (グフ飛行試作型) 2010-05-18 11 36 22 バルB外しはシフトを押しつつ、ジャンプ+ブーストでカス当たりしないです 左より右がカスり率が低いかと思われる -- (名無し天将) 2011-01-21 16 45 47 PSPでもヒートロッドなくても背後まわりこめますよね、慣れるまでちょっと難しいけど -- (少将) 2011-04-22 12 35 23 カッコイイよね -- (あはははは) 2012-02-08 19 21 08 確かに -- (名無しさん) 2012-02-08 19 23 08 練習すればゆとり外しでクラッカー外せる ただ外したあと相手の目の前に行くため返され易い -- (名無しさん) 2012-12-15 21 14 15 グフのロット、青ロックからの三角外しで、ほとんど反撃くらわないってすねぇ -- (名無しさん) 2013-05-18 21 04 41 ですね -- (名無しさん) 2013-05-18 21 05 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MS-07B グフ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 11300 310 M 9060 66 15 18 17 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートサーベル 3500 8 0 1〜1 通常格闘 100 5 ヒートロッド 3200 12 0 1〜3 電撃 95 7 5連装75mm機関砲 2000 8 0 2〜4 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御が可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 機体名A 機体名B 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ザクII 4 グフフライトタイプ 5 グフカスタム 備考 相変わらず、ザクとは違う武装の所縁で使いにくい。 基本的には、ヒートサーベルでの切りつけがメインとなるだろう。 今回は、ドダイ搭乗グフの出番なし…と思いきや、種のアラスカに登場する。